红外人像拍摄主要分为三大类:
- 黑白红外人像
- 原色红外人像
- 肤色还原人像
从后期难度来说,肤色还原人像最为困难。
本文将针对红外人像肤色还原,进行后期步骤分解,希望能起到抛砖引玉的作用。
下面对红外人像肤色还原进行分步骤说明其后期流程。
第一步 皮肤选区的建立
要建立红外人像皮肤选区,没有捷径可走。主要涉及photoshop以下三个工具:
- 钢笔工具
- 选择并遮住
- 画笔工具
利用“钢笔”工具勾勒出皮肤,利用“选择并遮住”分离皮肤和头发的交界,利用“画笔”工具进行细节修整。
钢笔勾勒出皮肤后,右键->将路径转换为选区,设置选区羽化像素为1,这样就得到了初步皮肤选区。
得到选区后,新建曲线调整图层:
然后右键图层蒙板,点击“选择并遮住”:
这时会弹出选择并遮住对话框,按下图操作。
完成后点击确定,如果头发与皮肤交界处理得不完美,可使用画笔工具对蒙板进行修饰。
至此,我们成功获得了皮肤选区,并建立了曲线图层对皮肤进行上色处理。现在进入第二步。
第二步 给皮肤上底色
获得选区后,给皮肤上色变得非常容易。
选中第一步建立的曲线调整图层,调整曲线参数即可实现皮肤上色。
但现在有个问题,应该把曲线参数调向何方?皮肤将获得怎样的上色效果?
在回答这个问题前,先来看下面一张图片:
先看这个取样的肤色图片:
这张图片代表了正常肤色的色彩参数,每一组参数分别代表RGB色彩值。不同的组代表不同的肤色。你可根据实质想要的肤色选择颜色值。
本例我选择第一组肤色值。
确定好肤色值后,我们就开始在photoshop内去实现它。
现在我们要把取样点的颜色改成第一组肤色的颜色值。
首先选中曲线调整层,在属性窗口对RGB曲线进行调整:
然后相同的方法处理蓝色和绿色曲线:
至此,皮肤底色上色完成。
可以看到,皮肤皮彩已非常接近白种人肤色。我们继续。
第二步 给嘴唇上色
给嘴唇上色和给皮肤上色差不多,也是要先做出嘴唇选区。
红外人像有个问题,嘴唇和皮肤边界非常不明显,这给嘴唇选区制作增加了难度。但有个小技巧可解决这个问题。
新建一色阶调整图层,按下图操作:
如此,就很容易用钢笔勾勒出嘴唇边界,并建立好嘴唇选区。
建立好嘴唇选区后,删除掉上一步所建立的色阶调整层。然后按下图建立纯色调整层:
在弹出的颜色拾取对话框中,选取嘴唇的颜色,我选择的大红色:
然后将纯色调整层的混合模式改为“正片叠底”:
再按下图进行操作,即实现了嘴唇上色。
现在来看看整体效果:
是不是觉得还少点什么?那我们继续。
第三步 细节优化
现在不要急着往下走,可以点只烟,找张常规片来对比一下,从而找到哪些地方还需要更改。
是的,我们发现了问题:色肤颜色太过统一,这是不正常的。我们应该给皮肤加一些红润感。
不急,还有问题,一般来说,皮肤暗调处都会呈暗红色,我们也一并处理了。
我是一个大老爷们,不太懂女人妆面,下面的步骤和效果就将就看了。
新建一纯色图层,颜色我选择洋红色:
选中此纯色图层蒙板,使用ctrl+i反转蒙板。然后使用画笔工具,调整好画笔的透明度(3〜8之间即可),选中图层蒙板,并将前景色设置为白色,然后小心给皮肤增红。
这是一个细心的过程和对妆容把握的过程,可以不断调整画笔透明度,也可调整个图层的透明度来控制整体效果。最后把图层混合模式改成“正片叠底”。
第四步 整体处理
这是最后一步,主要检查以下几方面的内容:
- 色彩与色彩的相互影响(避免上色像帖上去的感觉)
- 环境光对皮肤的影响(比如绿灯照射下的皮肤会偏绿)
- 选区的检查(确保选区的准确性,不要皮肤一块青一块红的)
其它后期方式就和常规片差不多了,弄些个性化的东西上去,或者增加照片的色彩情绪,这些不在本文讨论范畴。最后来看看上色完成的效果,欢迎批评指正:
总结
红外人像后期肤色还原不止本文提到的内容,还有眼睛的处理,牙齿的处理,以及色彩的搭配等等。
还有在拍摄的时候,普通的妆容都会被红外抹去,如何化妆也是一个课题。
本文仅做了简单的肤色还原探讨,然而,所有的付出都是值得的。如有疑问,欢迎下方评论区提出,我尽可能解答。
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